「オンラインゲームの教育利用~なぜオンラインゲームは教育に役立つのか?」日韩国际シンポジウム开催记者発表

2008年12月11日(木)
「オンラインゲームの教育利用~なぜオンラインゲームは教育に役立つのか?」
日韩国际シンポジウム开催のご案内
開催日:2008年12月20日(土)14:00~17::20 会場:東京大学 福武ホールB2F 福武ラーニングシアター
东京大学大学院情报学环马场章研究室(东京都文京区本郷7-3-1)では、2008年12月20日(土)、日本で初めての开催となる、シリアスゲームの日韩国际シンポジウム「オンラインゲームの教育利用~なぜオンラインゲームは教育に役立つのか?」を、福武ラーニングシアター(东京大学本郷キャンパス情报学环?福武ホール叠2贵)において开催いたします。
近年の日本のデジタルゲーム产业では、国内市场の闭塞感の増大や国际竞争の激化などに危机感が募っています。しかしながら、いくつかの分野では持続的成长を遂げてきており、その代表がオンラインゲーム、シリアスゲーム(教育?医疗?社会政策などの目的に役立つゲーム)、カジュアルゲームなどの分野です。
こうした状况の中、オンラインゲームと结びついたシリアスゲームは、新たなビジネスチャンスを创出すると期待されながらも、その开発コンセプト?开発技术?利用方法そして评価方法は、产业界の课题であると同时に、学术的研究のテーマでもあります。
そこで、本シンポジウムでは、教育を目的としてオンラインゲームを利用し、その科学的評価を行っている日韓の研究グループの成果を発表いたします。日本からは、株式会社コーエーと香川県の高等専門学校の協力を得て「大航海時代 Online」などオンラインゲームの積極的な利活用の可能性を科学的に解明する研究を行っている馬場章(東京大学 教授)、オンラインゲームの正負の影響の評価研究を行っている坂元章(お茶の水女子大学 教授)、韓国からは、「君主 Online」や「Second Life」を小学生や大学生の経済教育に活用しているウィ?ジョンヒン(ソウル中央大学 教授)、オンラインゲームを英語教育に活用しているソ?スンシク(春川教育大学 准教授)が、講演とディスカッションを行います。また、オンラインゲーム?シリアスゲームをはじめとするデジタルゲームの開発とビジネスの支援政策について、日韓の政府関係者が登壇し講演を行います。
本シンポジウムでは、このような研究成果を、研究者のみならずゲーム开発者や小?中?高等学校の教师や保护者の方々と共有し、オンラインゲームとシリアスゲームの新たな可能性を多角的?実践的に検讨することで、教育目的の新たなデジタルゲーム、とりわけオンラインゲームの开発と积极的な普及?利活用につなげることを目指します。
研究者?ゲーム开発者?教师?保护者の方々をはじめ、デジタルゲーム?オンラインゲーム?シリアスゲームの研究?开発?ビジネスにご関心をお持ちの方々にご参加をいただきますようご案内申し上げます。详细につきましては、公式サイト()をご参照ください。
○本件に関するお问い合わせ (取材をご希望される場合には事前にご連絡ください)
東京大学大学院情報学環 馬場章研究室